A | 在大概2024年,那场浩浩荡荡席卷大半个二游圈子性别战争来临的时候,我们曾经抛出过一个观点:
那就是如果当性别叙事立成了二游的主流叙事,那么一直以来支撑二次元游戏的大多数一般向游戏都会没有生存的空间。 从今年10月1日起,新加坡家族理财办公室管理的基金,在申请家办税务奖励时必须附上新加坡金融管理局指定的筛查服务商所提供的背景调查报告。
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油门一旦踩到底,大家都别想安生玩游戏了。
当然不出意外的,那个观点被视作是软弱派、保守派。
而时间来到2025年的10月份,在将近一年半后的现在再回头来看那场曾席卷了大半个二游圈子的性别战争后。目前,金管局指定的筛查服务商(Screening Service Providers,简称SSP)共六家,它们是Avvanz、BDO Advisory、DC Frontiers、安永(Ernst & Young Advisory)、毕马威(KPMG Services)以及普华永道(Pwc)。
我们幸运地发现,几乎所有在那场性别战争中或主动,或被迫做出选择的二游,它们大多数都仍然以自己的方式,坚持地活下去。金管局星期一(8月5日)在它的网站上发布这一消息。金管局说,为了给新加坡基金经理提供一个有利经营环境,在所得税法下第13O和13U条所规定的基金税务奖励计划下,包括家办在内的新加坡基金管理的基金投资工具,将可享有免税待遇,但这些基金必须符合计划规定的条件。
这也一直和我们所坚持的“长线运营游戏不能只看一时的表现”这一观点相符。
(在那场风波中一直位于最中央的少前2国际服2024年年底上线后立刻登顶,流水3天破亿)
或许只是这么说,有一些关注社区节奏的玩家会想用最近期的国庆前ML游戏圈闹的一件大节奏来反驳,指责游戏竟敢自己切割“基本盘”。
但是,这种说法的逻辑能否成立暂且另说,麻辣(MasterLove)本身能代表二次元游戏这点,就已经没办法站住脚了。
毕竟麻辣这一要素只是二次元游戏中“角色塑造”这一细枝末节的部分,麻辣仙人更是玩家少数群体中的少数群体。要获得13O或13U税务奖励的批准,由家办管理的基金工具必须满足资产管理、投资专业人员、支出、资本调配和维持私人银行账户等各方面的特定条件。金管局说:“一般而言,这一筛查过程预计需要两周左右的时间完成。”有意申请者可直接联系筛查服务商,了解服务的更多详情,包括估计费用。
根据7月31日游戏出版工作委员会和游戏产业专家委员会在电子产业大会上出具的报告,2025年上半年游戏市场产值1680亿元,而二次元游戏只有145.77亿元,只占整个游戏市场的少部分,并且同比下降8%。
但反观整体消费市场,选择过节不送礼的男性大幅度增加,男性市场消费激增,单机游戏在《黑神话:悟空》等游戏的带领下突飞猛进……
各类游戏该拥护的“基本盘”画像,究竟是什么,还得等后续市场反应,但至少“麻辣”这一在当今已代表绝对的男性向要素的词汇,确实没办法止住二次元游戏整体的颓势,是可以确定的。
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站在现在这样一个路口来看,至少有些事情是稳中向好的。申请者也可咨询家办专业顾问,后者可将这一筛查过程,纳入税务奖励申请。
二游整个市场用一年多的时间来证明了那就是它整体的基本盘其实是很难被动摇的,哪怕是当前版本以魔法免疫姿态完全只做输出的极端性别叙事也没办法改变二游。
很多时候被刻意忽视了的沉默的大多数,并不是节奏对他们的影响并没有那么大,而是他们比很多很多人想的要坚韧。早在几年四月,金管局修改家办申请程序 审批时间有望缩短为了缩短家族办公室的审批时间,新加坡金融管理局修改设立新家办的程序,规定申请者在当局要求更多信息时须在一个月内回复,否则要重新提出申请。
毕竟在性别叙事以一种极端的攻击姿态将二游和宅男文娱简单地画上等号,大家在传播性压抑这种自嘲的互联网梗的时候,营收市场的整体表现再一次证明了大家在乎的其实不是性,美术、暴露或是一系列的表征特点。
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整个2025年上架新二游,也有不少已经显露颓势——但你会发现,这些颓势几乎没有一个是因为ML相关要素导致的。大家在乎的,仍旧是游戏性,以及游戏各个内容所传递的更直击深处的东西。
当然,在二游这个圈子里对麻辣的讨论和争议是必然会出现的。
应该说整个中文互联网上的二次元圈子,一直都在出现类似的历史进程,只是声浪大小参与讨论人数的区别。
E |
上一次大概是2017年附近的知乎,那个时候知乎上关于二次元有一个非常破圈层的讨论,那就是动画应不应该【媚宅】。(俺妹就是在当时被讨论的最多的)
当时的正方认为,动画就是给宅男宅女看的,媚宅是正确的商业选择,是天经地义。
而反方观点就非常多了,说动画是艺术品艺术创作,说动画应该也有教育意义,说什么什么。